爱游戏官网:《绝地求生》制作人谈《堡垒之夜》:不会做反击

  眼下最火的游戏类型就当属带有“吃鸡”模式的战术竞技类游戏了,而这类游戏是由《绝地求生》的火爆而让众多玩家认识,并且创造了各种游戏运营纪录。不过现在这款游戏在各项数据方面已经被另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》所超越。对此,《绝地求生》的制作人表示不会做反击,因为这款游戏让吃鸡发扬光大,他们并不想展开你死我活的竞争。

  近日,在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene接受了媒体的采访,而他也自然而然地被问到了对于近段时间《堡垒之夜(Fortnite)》大火作何感想,而他表示:“我的想法很多”。一起来看看吧!

《绝地求生》制作人谈《堡垒之夜》:它让“吃鸡”发扬光大

  “这是款好游戏,很高兴能够看到战术竞技类的游戏正在不断扩张,”Greene补充道,“而且《堡垒之夜》也让战术竞技模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”

《绝地求生》制作人谈《堡垒之夜》:它让“吃鸡”发扬光大

  同时Greene也表示,自己并不想要和任何同类型的游戏“斗争”:“很多人都在问我这样的问题,那就是,‘你会如何反击?’。《绝地求生》发售的时候,我们胜过了《H1Z1》,当《H1Z1》发售的时候,又胜过了《武装突袭3》。我们从来没有想要杀死这些游戏的本意,我不理解这样的态度,比方说‘你已经死了’。我们相对来说非常友好,并不想要来一场现实中的游戏开发者你死我活。”

  “而我真的想要反击的事情是,我没有想过要让其他的游戏死去。能看到更多的人在探索这片区域,更多的人玩到游戏,这是一件很棒的事情。”

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